Shanghais bevorstehendes E-Sports-Center bestätigt den wachsenden Fußabdruck der Branche

Von Richard Whiddington

  • Shanghai baut ein $900 Millionen großes E-Sport-Event-Zentrum, das 2024 eröffnet werden soll.
  • Der Veranstaltungsort mit 6.000 Sitzplätzen wird zusätzliche Unterhaltungsoptionen integrieren, was ein „E-Sports Plus“-Modell darstellt.

Das architektonische Rendering ähnelt einer fuchsiafarbenen Qualle, die über den Airbrush-Straßen von Shanghai schwebt, aber obwohl der Außenplatz des neuesten E-Sport-Veranstaltungszentrums der Stadt futuristisch aussieht, steht er im Einklang mit einem aufkeimenden zeitgenössischen Trend – einer physischen Manifestation von Chinas milliardenschwerer Glücksspielindustrie .  

Die Spezifikationen sind überzeugend. Wenn das Shanghai International New Cultural and Creative E-Sports Center im Jahr 2024 eröffnet wird, soll die 500.000 Quadratmeter große Fläche nicht nur die Heimatbasis für Elite-E-Sport-Teams sein und prestigeträchtige E-Sport-Turniere ausrichten, sondern auch als Unterhaltungszentrum fungieren in seinem eigenen Recht. Auf einer Arena mit 6.000 Sitzplätzen umfasst das Projekt des Immobilienentwicklers SuperGen ein Hotel, ein Spielemuseum, ein Indoor-Fallschirmspringerzentrum und umfangreiche Einzelhandelsflächen. 

Mit mehr als 600 Millionen Spielern wird die Industrie rund um Chinas riesige, demografisch vielfältige und hoch engagierte E-Sport-Fanatiker seit mehr als einem Jahrzehnt genau beobachtet. Bis vor ein paar Jahren erforderten Offline-Gaming-Erlebnisse jedoch normalerweise einen Ausflug in das lokale verrauchte Internetcafé. Jetzt wird es von Technologiegiganten, Immobilienmogulen und lokalen Regierungen gleichermaßen als weiches Machtspiel, als branchenübergreifender BIP-Segen und als potenziell lukrativer Arm der heimischen Tourismusbranche angesehen.

Chinas E-Sport-Industrie verzeichnet ein stetiges Umsatzwachstum von Jahr zu Jahr. Bild: Statistica

Auf globaler Ebene stellen diese großen E-Sport-Veranstaltungsorte China an die Spitze des am schnellsten wachsenden Unterhaltungssektors und dienen dazu, „Chinas Ruf und seine Ambitionen zu stärken, die globale E-Sport-Hauptstadt zu werden“, sagt Tom Elsden, Business Director der Mailman Group , die vor kurzem veröffentlicht a umfassender Leistungsindex von Chinas E-Sport-Teams. 

Chinas Behörden haben eine unübertroffene Bereitschaft gezeigt, Anreize für das Wachstum des Sektors in den Städten zu schaffen, da sie glauben, dass florierende E-Sport-Szenen die Medien-, Reise- und Ausrüstungsindustrie ankurbeln werden. Dies hat zu öffentlich-privaten Partnerschaften zwischen Städten und Tech-Gaming-Giganten geführt, wobei sich Chengdu mit Tencent und NetEase mit Guangzhou und a neue Generation von E-Sport-Zentren, die im ganzen Land gebaut werden. 

Chongqings brandneues E-Sport-Stadion Zhongxian bietet Platz für bis zu 7.000 Personen und umfasst ein Luxushotel und einen Inkubatorraum. Die lokalen Behörden von Hangzhou haben 2018 eine weitläufige E-Sport-Stadt enthüllt, und der chinesische Touristenliebling Hainan verfügt über einen Entwicklungsfonds in Höhe von $150 Millionen, der darauf ausgerichtet ist, einen E-Sport hinzuzufügen Facette der Reisewirtschaft der Insel. 

Veranstaltungsorte folgen Ausgabengewohnheiten der Millennials und der Generation Z und die Schaffung eines Modells, das als „e-sports plus“ betrachtet werden könnte, wobei die Einnahmen aus mehr als dem Ticket- und Merchandise-Verkauf stammen. „[E-Sports] hat eine leidenschaftliche Anhängerschaft und Fans sind bereit zu reisen und Geld auszugeben, um ihren Lieblingsspielern und -teams zu folgen, deshalb macht das volle E-Sport-Erlebnis Sinn.“

Monate vor dem ersten Spatenstich im Shanghaier Stadtteil Minhang im Januar dieses Jahres bewies die Stadt ihre dominierende Stellung im E-Sport-Universum, als sie die League of Legends-Weltmeisterschaften ausrichtete. Der Höhepunkt des Spielkalenders sollte ursprünglich in zahlreichen chinesischen Städten ausgetragen werden, aber da das Coronavirus solche Arrangements gefährdete, stürzten sich Regierung und Privatunternehmen auf die Ausrichtung des einmonatigen Turniers. Die Popularität der Veranstaltung? Es erhielt 3 Millionen Registrierungen für nur 6.000 Tickets.

Im Jahr 2021 wird League of Legends erneut nach China zurückkehren und dieses Mal eine Rundreise durch das Land unternehmen. Die meisten Boxenstopps werden glänzende neue E-Sport-Einrichtungen zeigen, die entworfen wurden, um ein Publikum anzuziehen, das bleibt und Geld ausgibt, um den Eindruck zu verstärken, dass das Wachstum in Chinas Offline-E-Sport-Industrie gerade erst beginnt. 

Jing Kultur & Handel

Paulo Chiele
Paulo Chielehttp://www.luxurymarketreview.com
Luxusberater.
Mitglied des Global Luxury Expert Network (GLEN).
paulochiele@luxurymarketreview.com

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