Por Richard Whiddington
- Xangai está construindo um hub de eventos de e-sports de $900 milhões, com inauguração prevista para 2024.
- O local de 6.000 lugares integrará opções adicionais de entretenimento, evidenciando um modelo “e-sports plus”.
A renderização arquitetônica se assemelha a uma água-viva fúcsia pairando sobre as ruas retocadas de Xangai, mas, embora com aparência futurista, a praça ao ar livre do mais novo centro de eventos de e-sports da cidade está em sintonia com uma tendência contemporânea crescente - uma manifestação física da indústria de jogos multibilionária da China .
As especificações são convincentes. Quando o Shanghai International New Cultural and Creative E-sports Center for inaugurado em 2024, o espaço de 500.000 metros quadrados não apenas pretende ser a base para equipes de elite de e-sports e sediar prestigiados torneios de e-sports, mas também funcionar como um centro de entretenimento. no seu direito. No topo de uma arena de 6.000 lugares, o projeto do desenvolvedor imobiliário SuperGen está incorporando um hotel, um museu de jogos, um centro de paraquedismo coberto e um amplo espaço de varejo.
Com mais de 600 milhões de jogadores, a indústria em torno dos fanáticos de e-sports vastos, demograficamente diversos e altamente engajados da China tem sido acompanhado de perto por mais de uma década. Até alguns anos atrás, no entanto, as experiências de jogos offline normalmente envolviam uma viagem ao cibercafé local cheio de fumaça. Agora, está sendo visto como um jogo de poder brando, um benefício do PIB entre setores e um braço potencialmente lucrativo da indústria do turismo doméstico por gigantes da tecnologia, magnatas do setor imobiliário e governos locais.
Em nível global, esses grandes locais de e-sports colocam a China na vanguarda do setor de entretenimento de mais rápido crescimento e servem “para fortalecer a reputação e as ambições da China de se tornar a capital global de e-sports”, diz Tom Elsden, Diretor de Negócios do Mailman Group. , que lançou recentemente um índice de desempenho abrangente das equipes de e-sports da China.
As autoridades da China demonstraram uma disposição incomparável de incentivar o crescimento do setor nas cidades, acreditando que o florescimento do cenário de e-sports impulsionará as indústrias de mídia, viagens e equipamentos. Isso levou a parcerias público-privadas entre cidades e gigantes de jogos de tecnologia com Chengdu se unindo à Tencent e NetEase com Guangzhou e um nova geração de centros de e-sports sendo construídos em todo o país.
O novo estádio de e-sports Zhongxian de Chongqing acomoda até 7.000 e inclui um hotel de luxo e espaço de incubadora, as autoridades locais de Hangzhou inauguraram uma extensa cidade de e-sports em 2018, e o favorito dos turistas chineses Hainan tem um fundo de desenvolvimento de $150 milhões voltado para adicionar um e-sports faceta à economia de viagens da ilha.
Os locais estão seguindo Hábitos de gastos dos millennials e da geração Z e criar um modelo que possa ser considerado “e-sports plus” com receitas provenientes de mais do que vendas de ingressos e mercadorias. “[e-sports] tem seguidores apaixonados e os fãs estão dispostos a viajar e gastar dinheiro para seguir seus jogadores e times favoritos, é por isso que a experiência completa de e-sports faz sentido.”
Meses antes da abertura do terreno no distrito de Minhang, em Xangai, em janeiro, a cidade ofereceu prova de seu lugar dominante no universo dos e-sports quando sediou o Campeonato Mundial de League of Legends. O destaque do calendário de jogos foi originalmente programado para ser realizado em várias cidades chinesas, mas com o coronavírus prejudicando esses acordos, o governo e as empresas privadas mergulharam para sediar o torneio de um mês. A popularidade do evento? Recebeu 3 milhões de inscrições por meros 6.000 ingressos.
Em 2021, League of Legends voltará mais uma vez à China, desta vez fazendo um tour peripatético pelo país. A maioria dos pitstops evidenciará novas instalações de e-sports reluzentes, projetadas para atrair o público que fica e passa a impressão de que o crescimento da indústria de e-sports offline da China está apenas começando.
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